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行业数据|给中国手游发行商的出海指南



今年早些时候,中国的监管机构开始严格管制人们花在游戏上的时间和公司新游戏发布的数量。这种情况的财务后果在今年第二季度已经可见,大多数中国公开游戏公司报告的H1增长率与去年相比要低得多。 

这些新规定使Newzoo对中国手游市场的预测下调至2018年的194亿美元,同比增长10.6%,这比原先估计的230亿美元相比大幅减少。

主要以海外为重点的中国出版商,如Ourpalm和Efun,报告的H1增长率远高于以国内为重点的公司。包括腾讯和网易在内的大型出版发行商越来越多地在国外寻找机会。



 

 

 
01
 
 国内所面临的的挑战 
 
 


 

自2018年3月份以来,手游行业受到新政策的严重影响。中国公司的游戏收入增长速度放缓,2018年中国游戏市场收入同比增长为6%,低于此前预计的17%增长。



 

02
 
 海外市场的机遇 
 
 

 

 

  全球第二大手游市场 — 美国 

 

 

女性比男性更经常地玩游戏


在美国,每周至少玩一次移动游戏的玩家中有50%是女性,并且这些女性比男性更经常玩手游; 其中44%的人每周玩五天以上,而男性则为37%。 

女性更喜欢益智和策略游戏类型。然而,男人更有可能在游戏上大笔花钱; 71%的手游付费玩家都为男性。

 

 

美国玩家喜欢玩策略游戏

     

   2018年上半年,中国发行商的收入占美国手游收入的9%。在来自中国的游戏中,策略游戏是目前美国最受欢迎的游戏类别,在美国排名前五的中国手游总收入中有89%来自策略游戏。

     

   总体来说,两个国家的游戏玩家在游戏类型方面有不同的偏好。与中国同步相比,美国手机游戏玩家往往偏向竞争较少的游戏类型。

 
 
 

 
案例分析:FunPlus在美国的成功
 

 

 

 
 
阿瓦隆之王 KING OF AVALON
 
 

 

发行时间:2016年6月

发行商:FunPlus

总部:中国北京

在2018年H1美国IOS游戏总收入排名中获得第四十二名。

 

阿瓦隆之王,策略 MMORPG游戏。是FunPlus在移动领域的第一次重大成功。游戏的开放世界设置,玩家vs玩家模式和翻译简明的特点吸引了来自世界各地的数百万玩家在游戏中组队或对战。美国,欧洲和日本是阿瓦隆之王:龙之战役最大的海外市场。

 

 
 

 

 
 
火枪纪元 GUNS OF GLORY
 
 

 

发行时间:2017年9月

发行商:FunPlus

总部:中国北京

在2018年H1国IOS游戏总收入排名中获得第二十二名

 

火枪纪元是一种与阿瓦隆之王相似的策略MMORPG游戏,也具有开放世界设置,实时战略和实时战争等特征。阿瓦隆之王在美国取得的成功帮助了火枪纪元发布会上引起很多关注。尽管两种游戏之间存在相似之处,但策略MMORPG的本质使得Guns of Glory能够吸引那些想要在一开始就关注追随RTS游戏的玩家。

 

 

 

全球付费玩家每年支出第一 — 日本 

 

 

每周游戏时间为全球最高



71%的日本移动游戏玩家每周至少玩一次手游,年龄在21到50岁之间。其中,56%是男性,44%是女性。 83%的大手笔游戏花费也来自这一群体。

日本男性和女性移动玩家都经常玩游戏。 事实上,47%的日本移动游戏玩家一周有五天或更长时间都会玩游戏,这是所有国家中最高的。



 

前五名游戏收入占中国游戏总收入多半
 



在日本市场,中国游戏总收入的58%来自中国游戏前五名 - 高于美国和韩国。2018年H1 日本有9%的移动游戏收入来自中国发行商。

 


 
案例分析:荒野行动在日本的成功
 

 

 

 
 
 
 
荒野行动 KNIVES OUT
 
 
 

 

发行时间:2017年11月

发行商:网易

总部:中国广州

在2018年9月日本IOS游戏总收入排名中获得第三名

 

网易是第一家在全球范围内推出移动大逃杀游戏的发行商。 其两种游戏,Knives   Out和Rules of Survival,分别针对亚洲和西方市场。

日本是Knives Out最大的海外市场,占该游戏海外收入的90%以上。网易在日本本土化视觉设计和货币化机制方面进行大力投入来吸引日本玩家。

 

 
 

 

 
 
 绝地求生 PUBG MOBILE 
 
 

 

发行时间:2018年5月

发行商: PUBG Corporation

总部:韩国首尔 

在2018年9月日本IOS游戏总收入排名中获得第五十六名

 

绝地求生直到2018年5月中旬才在日本上市,比荒野行动晚了半年。 这种延迟无疑使PUBG Mobile错失了大部分市场。 在推出的前三个月,荒野行动在日本的下载量超过1000万,而绝地求生的下载量为340万。 截至9月份,荒野行动在日本的总下载量已超过2330万。

 

 

 

 2021年移动收入将达40亿美元 — 韩国 

 

 

 

 

韩国三分之二的男性都在玩手游

 

       在韩国,男性比女性更积极地参与手游;男性在线人口比例为66%,女士为54%。
在每周至少玩一次的韩国移动游戏玩家中,43%的玩家年龄在21岁至35岁之间。

这个年龄段的玩家玩游戏最频繁,但他们并不是最大的消费者。43%的36至50岁游戏玩家构成了最大部分的游戏消费者。



确定策略游戏的市场潜力

 

      2018年H1韩国17%的移动游戏收入来自中国发行商。前5大中国游戏的总收入中有59%来自策略游戏。
虽然移动策略游戏与角色扮演游戏在韩国一样受欢迎,但在最畅销的排行榜中策略游戏较少。从2017年到2018年上半年,iOS和Google Play排名前100位的策略游戏数量合计增加了42%。
 
Efun的三国志M成功证明了这一类型游戏的蓬勃发展潜力。 同样,我们在韩国市场的移动模拟游戏和益智游戏中看到了相同的趋势。
 

 


 
案例分析:Efun 三国志M 的成功
 

 

 

 
 
三国志M THREE KINGDOMS
 
 

发行时间:2018年3月

发行商:Efun

总部:中国广州

在2018年上半年韩国GooglePlay游戏总收入排名中获得第八名

 

今年三月刚推出的三国志M在四个月内上升到IOS游戏总收入排名的第十名 。精心设计的游戏玩法和游戏画面,以及流行的三国题材使该游戏成为韩国表现最佳的移动策略游戏之一。 三国志M的成功将Efun在韩国的收入份额从第一季度的将近30%增加到第二季度的60%。

 

 
 

 

 

 
 
朕的江山 THREE KINGDOMS: OVERLORD
 
 


发行时间:2016年4月

发行商:绝地科技

总部:中国杭州

在2018年上半年韩国GooglePlay游戏总收入排名中获得第二十七名

 

朕的江山THREE KINGDOMS: OVERLORD 是另一个成功的移动策略游戏,由Jedi Games出版,日本和韩国是其两个最大的市场。这是上半年在韩国收入最高的中国手游中排名第六的游戏,三国已被证明是海外最受欢迎的中国IP。虽然策略游戏在国内市场并不受欢迎,但中国发行商设法吸引海外游戏玩家。

 





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